2012年05月06日
姉ドラ(OCG2012年3月制限)

辰年と言う事で遊戯王オンラインで作る予定だった姉ドラと呼ばれる雑貨軸超重量級ドラゴンデッキ。
ADSなら聖刻でも良いんだけど、純テーマと言うか出来合い過ぎるデッキが嫌いなので此方を採用。
ベースは以下のURL参照。
http://sunetto.blog100.fc2.com/blog-entry-390.html
魔導雑貨商人を軸に手札&墓地を溜めて後は渾身の力でぶん殴るだけの脳筋ドラゴンです。
遊戯王オンラインではトフェニ&エレキテルの出張聖刻の所はバイスドラゴン+ジャンクシンクロンの予定でした。
バイス+ジャンク+雑貨でトリシュor スクラップドラゴン+破壊素材。
ジャンクシンクロンは戦士族なのでドラゴエクィテスも積めるし。
ADSだとトフェニ特殊召喚に激流、サンブレ辺りは使って来ない人が多いので、リリースマテリアルドラゴン召喚から流れが取れるとかなり美味しい感じ。
ちなみにマテリアルドラゴンはグスタフマックスとかエクスプロードウィングドラゴンの効果と相性宜しく無いので注意。グスタフマックス効果発動→マテドラ居たの忘れてた→相手2000回復とかよくやらかします。
トラゴ以外守備要素すら殆ど放棄してるので、あんまり勝てないかと思ってたんだけど第一線、第二線デッキにもそれなりに勝ちを取れるのでビックリ。まあ、環境主流ではないけど1ショット系ですしね。
苦手なデッキはセットした雑貨商人を殴らず除去してしまうような除去力に長けたデッキ。
後は特殊召喚メタ系。パキケ、ローチ、ライオウでも厳し過ぎるし、オピオン、虚無魔人辺りで完全に詰み。
今の構築だと出されるとしゃーないと諦めるしか無いので、除去系カードは何か入れとくべきかも知れない。
使った感想としては、龍の鏡3枚とアポカリプス2枚が少し多い印象。
除去系カードを入れとくと良いと思われます。
2012年05月01日
ガエルD帝(OCG2012年3月制限)

ADSでとりあえずメインで使ってるデッキ。
オンラインのガエルD帝のOCG制限対応版です。
融合、シンクロ、エクシーズを使用するためエクストラが限界ギリギリ。
選択肢多過ぎてまだ決め切れてないです。
デッキの方もこれまた限界ギリギリ。
カエルは鬼3粋1黄泉1の最小構成。
ミラクルフュージョン3枚なので、エマージェンシーコールも入れて、E・HEROを引きやすくしています。
その際エアーマンだけだとエアーマン先引きが痛いので、バブルマンを入れてます。
バブルマンじゃなくてオーシャンでもアイスエッジでもアナザーネオスでも良いと思います。
バブルマンの隠された効果を使った記憶が無いので多分バブルマンじゃ無い方が良いです。
オンラインのデッキに比べるとバルブが無いのが強烈に痛い。
バルブが無いためワン・フォー・ワンが入れられないし、その結果ディアボリックガイを切る手段が減ったし。
思い切ってゾンビキャリア抜いてシンクロ要素減らしても良いかも知れない。
新しいお友達としてはコッペリアルが良いですね。
立たせておくだけで抑止力になりますし、警告を警戒する状況なら上級セットで手渡しするのも面白いです。
まだ他のデッキをあまり作れてないので、しばらくはこのデッキを主力にしてやってこうと思います。
2012年04月29日
遊戯王ADSはじめてみた
遊戯王オンラインが終了決定と言う事でADSはじめてみました。
導入方法はWIKIを参照。
http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/
サーバーは色々あるようなんですが、とりあえず中華サーバーの信景にしてみました。
安定して利用出来そうだったので。
サーバー導入方法は下記を参照。
http://ameblo.jp/444018151/entry-11204434785.html
無事動作するか不安があったけど、エラーも発生せず問題無くプレイ出来ました。
問題は、カードプールがオンラインと違い過ぎて、分からん殺しされる所だけ。
エクシーズとか毎回テキスト読みまくり状態ですよ。
とりあえずチビチビとやっていこうと思います。
導入方法はWIKIを参照。
http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/
サーバーは色々あるようなんですが、とりあえず中華サーバーの信景にしてみました。
安定して利用出来そうだったので。
サーバー導入方法は下記を参照。
http://ameblo.jp/444018151/entry-11204434785.html
無事動作するか不安があったけど、エラーも発生せず問題無くプレイ出来ました。
問題は、カードプールがオンラインと違い過ぎて、分からん殺しされる所だけ。
エクシーズとか毎回テキスト読みまくり状態ですよ。
とりあえずチビチビとやっていこうと思います。
2012年04月20日
棒取りゲームを作ってみた
遊戯王オンラインも終了決定に伴い少しトーンダウンしたので暇つぶしに棒取りゲームを作ってみた。
http://lotusblo.livedoor.biz/archives/51936173.html
javascriptで作ったんだけど、javascriptはあんまり触った事がなかったので、4,5時間近くかかってしまった。
ソースコードは場当たり的で汚くなったし・・・。
CPUは最善手しか打たない最強仕様のはず。
ずっと以前、自分は中学校の時棒取りゲーム最強だったと書いた気がするけど、10行とかになると最善手が直感的には分からないので、持ち時間10秒とかでやると自分でも基本的に負けます。
バグとか見つけたら教えてね。
http://lotusblo.livedoor.biz/archives/51936173.html
javascriptで作ったんだけど、javascriptはあんまり触った事がなかったので、4,5時間近くかかってしまった。
ソースコードは場当たり的で汚くなったし・・・。
CPUは最善手しか打たない最強仕様のはず。
ずっと以前、自分は中学校の時棒取りゲーム最強だったと書いた気がするけど、10行とかになると最善手が直感的には分からないので、持ち時間10秒とかでやると自分でも基本的に負けます。
バグとか見つけたら教えてね。
棒取りゲーム
正式名称は棒取りゲームなのか、棒消しゲームなのかニムゲームなのか分かりませんが、小学校とかで黒板やノートで良くやったアレ。
最後の1本の棒を取った方が負けになります。
先手、後手及び行数は自由に決められます。
手番、行数決めたら開始ボタンを押して下さい。
1日で作ったからバグがあるかも。あったら御免なさい。
最後の1本の棒を取った方が負けになります。
先手、後手及び行数は自由に決められます。
手番、行数決めたら開始ボタンを押して下さい。
1日で作ったからバグがあるかも。あったら御免なさい。
2012年04月15日
強制終了カウントダウン:遊戯王オンライン終了記念(2012年3月制限)

遊戯王オンラインが終了のを記念(?)して作ってみた。
単に、終焉のカウントダウン、強制終了、終末の騎士とか終了っぽいカードを入れただけ。
不死武士やスキルドレインも雰囲気出てる気がしなくは無い。
他には終わりの始まりとか、大暴落とかも入れてみたかったけど流石に無理過ぎて断念。
バブルクラッシュならギリギリ入れられる気がする。
回し方ですが、終焉のカウントダウン発動して、後は不死武士をコストに強制終了で相手のバトルフェーズをスキップし続けるだけ。
味付けとしては、サベージ・コロシアムと古の森を投入。
どちらもバトルマニアを発動し、その攻撃を止めれば相手モンスターを一掃出来ます。
攻撃の止め方は違うのでその辺は注意が必要。
本当はサベージ・コロシアムの方を多く入れたかったんですが1枚しか持って無かったので断念。
こっちの枚数が多ければ、バトルマニアでは無く、最終突撃命令を入れられるのでデッキの趣向としてはあってたのですが・・・。
古の森だと強制終了と若干噛み合って無いのが残念な所。
後はドローソースは、やりくりゴブリンと活路への希望が間違いなく良いんですが、これまた枚数足りて無くて投入を断念。仕方ないよね、ロック系作ってなかったんだもの。
ネタデッキなので、デッキの強さはお察し下さい。
強制終了引かないor破壊されるとスキルドレイン発動してても余裕で死ねます。
勝ちたければ普通のカウントダウンにした方が良いですね。
2012年04月01日
遊戯王オンライン終了
最近やってる唯一のゲームの遊戯王オンラインが10月1日に終了だそうな。
http://www.yugioh-online.net/v3/pages/service_end/index_jpn
最近新パックも出て無いし、ブースターパスの販売も行ってなかったし予感はあったけどね。
感想としては、ゲームは非常に面白いんだけど、運営能力が低かったのがよろしくなかった感じ。
新コンテンツの提供しかり、収益モデルしかり、宣伝しかり。
ゲームとしての素材は間違いなく良いから、それを支えるサービスやイベントをどんどんやっていければ十分やっていけそうだったんだけど、そう言ったサービスやイベントを企画し、実装していく能力は無かったのが残念。
まあ、携帯で別のゲームの話もあるようだし、収益はあるけど、其方との絡みでサービス終了したのかもしれないけどね。
とりあえず、10月までチビチビと遊ぼう。
本当に残念なのが最終制限でダンディが使えない事。
自分は植物が使いたいんじゃー!
http://www.yugioh-online.net/v3/pages/service_end/index_jpn
最近新パックも出て無いし、ブースターパスの販売も行ってなかったし予感はあったけどね。
感想としては、ゲームは非常に面白いんだけど、運営能力が低かったのがよろしくなかった感じ。
新コンテンツの提供しかり、収益モデルしかり、宣伝しかり。
ゲームとしての素材は間違いなく良いから、それを支えるサービスやイベントをどんどんやっていければ十分やっていけそうだったんだけど、そう言ったサービスやイベントを企画し、実装していく能力は無かったのが残念。
まあ、携帯で別のゲームの話もあるようだし、収益はあるけど、其方との絡みでサービス終了したのかもしれないけどね。
とりあえず、10月までチビチビと遊ぼう。
本当に残念なのが最終制限でダンディが使えない事。
自分は植物が使いたいんじゃー!
2012年03月28日
ガエルD帝:とりあえず完成(2012年3月制限)

この前のガエル帝に足りなかったDドローを調達してとりあえずデッキ完成。
D-HEROは4枚に、帝も4枚とギリギリの構成になってしまった。
しょーがないよね。だって枠が無いんだもん。
通常のカエル帝に比べてのメリットは、あんまりカエルに依存していない点。
エアーマンからのD軸の動きで、カエル引くまで耐えられるのが売り。
帝9枚に水霊術3枚のマイクラ2枚ってカエルに負担かかり過ぎだと思うのよね。
デッキを使っての印象としては、ダークグレファーが1枚だと多いし、0枚だと少ない印象(と言うか無い)。
ディアボ落とすか、ゾンキャリ落とすかの2択ですしね。
事故った時以外はさほど活躍しないのが困りもの。
かと言って、増援のサーチ対象を1つ減らすのも結構痛い。
案としてはダークグレファーはダイヤモンドガイに変えても良いかも。
味わい深いチョイスとしてはデビルガイと言うのもあります。
もう一つ気になる点としては、特殊召喚メタ対策とか。
クリスティアや虚無魔人出されると、直接的な解決策がブラックホール1枚と言うのも微妙。
しゃーないと諦めても良いし、月の書ぐらい強引に入れても良いかも知れない。
とりあえず、これを今期暫定主力デッキにし回してみようと思います。
2012年03月21日
スキドレ・アマリリス:失敗作(2012年3月制限)

ダンディライオンが禁止となったけど、植物組みたいと思ってこんなの作ってみた。
スキドレ植物のアマリリスバージョンなんだけど失敗作。
メタビートとして見るとモンスター多過ぎ。
展開力で戦うデッキとしてみると展開力なさすぎ。
たまに、シューティング・スター・ドラゴンとかスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンとか出るけどね。
回してみたけど、勝率5割いってなかったような・・・。
後攻で先行ドラグニティにスターダスト・ドラゴンを作られると、返しの対応が強制転移引きに期待するしか無いのが凄く気になった。
そう考えると、スキドレ抜いてヴェーラに頑張ってもらった方が何とかなる気がする。
とりあえず今後の課題のデッキとしておこう。
2012年03月17日
ガエルD帝(2012年3月制限)

昨日から新シーズンに突入。
毎回注目される制限改訂ですが注目点は鬼ガエル無制限とダンディライオン禁止かな。
ダンディライオン禁止は植物好きの自分には致命的に痛く、手持ちの殆どのデッキの作り変えを余儀なくされました。ダンディが居ないとデブリ、バルブ、スポーア入れる意味が大幅減ですし。
と言う事で、気分一新して新しいデッキを作成。
多分今期嫌と言う程見られるであろうガエル帝です。
アピール点としてはD-HEROを採用してる点。
鬼ガエルでのデッキ圧縮に加えて、D-HEROでのデッキ圧縮をする事で動きに安定性を付けようと言う狙いです。
ガエルとD-HEROの相性ですが、ガエルは召喚権を使わず黄泉ガエルと粋カエルの2体を並べられるので、下級を1体召喚すればBloo-Dに繋がったり、ガエルとD-HEROでZeroを召喚出来ると言う事で相性は悪くないです。
Bloo-D、Zeroともささやかながら対ミラーになってる点も良い感じ。
ディステニ―ドローが2枚あると思ったら、1枚トレードに出してしまったらしく1枚しか入ってません。
もう1枚入れるともっと安定性が増すと思います。
後はダークグレファー1枚入れておきたいかな。どれを抜くかチョット悩みますが。
とりあえずこれで回してみたところ対戦成績は5勝3敗。
5勝したら止めようと思ってやってたら4連勝したんだけど、5戦目の魔轟神戦で、相手のグルグルに毎回出てくるエフェクトヴェーラの発動確認をキャンセル連打してたら、発動するタイミングでもそのままキャンセルしちゃって順当に負け。その後は鬼ガエル引けない病を発症して2連敗。
本当は5連勝で終わるはずだったのよ。うっかりミスで3敗しちゃっただけ。(言い訳)
2012年03月04日
サイト自動翻訳システム Part2
暇なのでまだまだ翻訳システム作成。
別に翻訳自体にはさほど興味は無いんですけどね。
ネタを探してたら面白そうなのが翻訳APIだったわけです。
前回のはページ開く度にその都度開くページを翻訳してたので非常に遅かった。
翻訳の内容自体も酷過ぎた。
と言う訳で翻訳エンジンをGoogleに変えてみた。
Googleの提供APIは有料なので、Google 翻訳を使用。
また、開く度に翻訳するとどうしても重くなるので、事前に指定ページを全部翻訳して、キャッシュとして蓄積しておく感じに変更しておいた。
そうやって出来たのがこれ。
・英語
・スペイン語
・中国語(簡体)
現状メインの処理だけ。上記以外にも60言語翻訳してるけど省略。
リンク以外いじってないので、何となくGoogle翻訳の残骸が残ってます。
1回目は全ページやる必要があるから時間がかかるけど、2回目以降は更新があったとこだけ翻訳すればよいから、サーバーにも其処まで厳しくないんじゃないかなと思ってます。
cgiやphpのページはどうすんだとか、色々問題は残ってるんだけど、追々対応していこう。
別に翻訳自体にはさほど興味は無いんですけどね。
ネタを探してたら面白そうなのが翻訳APIだったわけです。
前回のはページ開く度にその都度開くページを翻訳してたので非常に遅かった。
翻訳の内容自体も酷過ぎた。
と言う訳で翻訳エンジンをGoogleに変えてみた。
Googleの提供APIは有料なので、Google 翻訳を使用。
また、開く度に翻訳するとどうしても重くなるので、事前に指定ページを全部翻訳して、キャッシュとして蓄積しておく感じに変更しておいた。
そうやって出来たのがこれ。
・英語
・スペイン語
・中国語(簡体)
現状メインの処理だけ。上記以外にも60言語翻訳してるけど省略。
リンク以外いじってないので、何となくGoogle翻訳の残骸が残ってます。
1回目は全ページやる必要があるから時間がかかるけど、2回目以降は更新があったとこだけ翻訳すればよいから、サーバーにも其処まで厳しくないんじゃないかなと思ってます。
cgiやphpのページはどうすんだとか、色々問題は残ってるんだけど、追々対応していこう。
2012年02月19日
サイト自動翻訳システム
ゲームが出来なくて暇なのでこんなの作ってみた。
ちょっと重いので注意。
自動英訳ページ
自動スペイン語訳ページ
"Bing Translation API"と言うMicrosoft社のAPIを使用してます。
phpで指定のページを読み込んで、特定の箇所のみ翻訳して出力するようにしてます。
後は"htaccess"いじってURLも短くしています。
phpで読み込む際に、リンク先も書き換えてるので、リンク先に行っても翻訳されてる状態です。
(自分のブログだけですけど。)
APIが対応している言語ならどれにでも翻訳可能。
最初はGoogleの翻訳エンジンを使おうと思ったんですけど、いつのまにかに有料になってたので断念しました。
翻訳してみた感想としては、口語的表現や固有名詞が酷過ぎて使い物になりません。
遊戯王とか画像無いと何が言いたいのか訳分かりません。
翻訳する前に固有名詞だけは自力で翻訳するようにしないと使えませんね。
自力で翻訳すると自動翻訳ではなくなると言うジレンマに陥るけどね。
ちょっと重いので注意。
自動英訳ページ
自動スペイン語訳ページ
"Bing Translation API"と言うMicrosoft社のAPIを使用してます。
phpで指定のページを読み込んで、特定の箇所のみ翻訳して出力するようにしてます。
後は"htaccess"いじってURLも短くしています。
phpで読み込む際に、リンク先も書き換えてるので、リンク先に行っても翻訳されてる状態です。
(自分のブログだけですけど。)
APIが対応している言語ならどれにでも翻訳可能。
最初はGoogleの翻訳エンジンを使おうと思ったんですけど、いつのまにかに有料になってたので断念しました。
翻訳してみた感想としては、口語的表現や固有名詞が酷過ぎて使い物になりません。
遊戯王とか画像無いと何が言いたいのか訳分かりません。
翻訳する前に固有名詞だけは自力で翻訳するようにしないと使えませんね。
自力で翻訳すると自動翻訳ではなくなると言うジレンマに陥るけどね。