2009年12月22日
応用情報処理受かってた
以前受けた応用情報処理受かってたー!
午前は67%、午後は63%とかなりギリギリ。
前回は勉強会やってたけど今回は全然やってなかったからね。仕方ない。
「応用情報くらい楽勝」とか「自分は受かった」とか調子に乗ったこと周りに言いまくってたから合否確認の瞬間ドキドキしちゃったのは秘密。
次回はどうしようかな。
周りに勝利宣言して此処で終了しても良いんだけど最上級受けてみるのもありかも知れない。
受けるならどれだろう・・・。
プロマネ、データベース、エンベデッド辺りか。
どれも微妙に自分にあってない気がしないでもないけど。
今のうちに考えておこう。
午前は67%、午後は63%とかなりギリギリ。
前回は勉強会やってたけど今回は全然やってなかったからね。仕方ない。
「応用情報くらい楽勝」とか「自分は受かった」とか調子に乗ったこと周りに言いまくってたから合否確認の瞬間ドキドキしちゃったのは秘密。
次回はどうしようかな。
周りに勝利宣言して此処で終了しても良いんだけど最上級受けてみるのもありかも知れない。
受けるならどれだろう・・・。
プロマネ、データベース、エンベデッド辺りか。
どれも微妙に自分にあってない気がしないでもないけど。
今のうちに考えておこう。
2009年12月21日
Civ4 Bts シッティング・ブルと7人の狂犬 Part05
平和への道編
今回のプレイで地味ながら一番重要な箇所。
此処でガチ戦争受けると長弓兵でルネサンスユニットと戦う事になります。
今回は聖戦や防衛協定でかなり上手くいったので何事もなく進んでますが、序盤を超えたら次に死ぬポイントは此処。
アレクと親愛関係になってますが、外交ペナルティを出さなければ親愛になるのは楽と言う好例ですね。
今回行ったのは宗教を合わせただけです。
公正な取引ボーナスを温存してるのでかなり余裕があったといえます。
2009年12月13日
Civ4 Bts シッティング・ブルと7人の狂犬 Part04
Part4
・問題
何が正解かは伏せとくとして質問するタイミングが悪すぎた。
Part3ならまた違ったかも知れない。
・自由主義神授王権
ネタと言えばネタなんだけどあながちネタとも言い切れない選択肢。
例えば今回のプレイの場合自由主義で取るのに見合う技術がナショナリズムと活版印刷なんだけど活版印刷はOCC的に微妙。
ナショナリズムは既に取得している指導者が居る。(交換も可)
こう言う状況なら自由主義でナショナリズムを取らずに神授王権を取ってしまうのも1つの手。
神授王権でナショナリズムを貰えば神授王権の分だけ得すると言う仕組み。
勿論神授王権を渡した指導者に神授王権をばら撒かれて損する可能性も否定は出来ないですが。
まあ、今回のは見切り発車自由主義狙いはあまり得しないと言う好例です。
2009年12月06日
Civ4 Bts シッティング・ブルと7人の狂犬 Part03
ひたすら戦争のターン
封建制の取得が遅いですが、あんまり早く取っても仕方が無いので状況に合わせて取るようにしてます。
仮に早めに取ったとしてもこの時期はまだまだ建てたい施設が多いので長弓を量産出来ないのが理由。
今回初の砲兵ラッシュを食らってますがかなり苦戦してます。
これが本格的にどうしようも無いのが今回のプレイの辛いところ。
今回はギリギリ耐えたけど1ターン即死する事もしばしば。
2009年11月30日
Civ4 Bts シッティング・ブルと7人の狂犬 Part02
AD40まで。
コメにもあったけど犬戦士1人居ればかなり違った予感。
自分の言った特殊能力は引き継がないも一理ある考えだけど結果的に見て結構な弓兵を失ってるしね。
犬戦士1人居ると剣士に最初に当たる事になるから弓兵の生存率は結果的にみて上がったような気がする。
アレク(図書館の方ね)は今回のプレイでは必須に近い。
ピラミッドを妥協しているので本格的に研究力が足りないのでこれが無いと狂犬に対しても研究負けしかねない。
ピラミッドと違って研究1番乗りもしやすく、相手に勤労持ちも居ないこともあり結構安定して建てれます。
今回みたいに戦争しながらでもね。
研究に関しては演劇→文学→数学→音楽→哲学と超文化ルートになりました。
注目は音楽で自分のOCCスタイルだと通常は絶対に取りに行かないんだけど今回のプレイではこの音楽が結構美味しい。
密集マップなので文化爆弾で文化圏広げる場合もあるし、そうじゃなくても定住によって発生する金銭で弓兵をもっと多く雇えるし。
爆弾と定住はケースバイケースの選択になるけどどちらにしろハズレにはならないです。
この超戦争モード設定で文化ルートが有力になるのが意外です。
2009年11月29日
Civ4 Bts シッティング・ブルと7人の狂犬 Part01
Civ4Bts動画3作目
天帝OCCでアレク、ブーディカ、チンギス、モンテ、ナポレオン、ラグナル、シャカと言うCiv4でも屈指の戦争屋と同大陸でプレイし最後まで都市を守り抜こうと言うテーマ
思った以上に難易度が高くMAP標準ではどうにもならずMAP:極小で妥協
Part1でのポイント
・ピラミッドは諦める
今回は紀元前1700年台だったけどもっと早く宣戦してくる事もあるのでピラミッドは基本的に無理。
石の上に都市を建てるとかしたら考えても良いけどだったら万里狙った方が良い気もする。
・劇場は早めに建てる
密集MAPでOCCやる場合はとにかく文化で押し負けない事が重要
遺産系は建てるのが厳しいので劇場で文化押しすると良いです
2009年11月22日
多元配信MAP シャカOCC Part04
化学、鋼鉄ばら撒きによる技術巻き返しの回
開幕直後ののテクノロジー画面見ると技術大差に見えますが「神学、音楽、騎乗、弓術、自由主義」は不要なので見た目ほど差は無かったり。
とりあえず自力研究技術が他国で研究されてるかどうかが重要そうです。
実は今回のプレイでマンサとは最初から最後まで技術取引をしてませんでした。
これは渡した技術がばら撒かれるのが嫌だった訳ではなく。
単に友好国の最悪の敵とは取引しない事を徹底してたため。
最悪の敵との取引さえ注意すれば外交は悪い方向にはいかないしね。
2009年11月17日
多元配信MAP シャカOCC Part03
ランダムイベントで衛生+3&無償の科学者が手に入ったのが超ラッキー
拡張志向の衛生+2は今回の食料過剰立地だとアレクに近い効果を持ってると言えるので、このイベントはアレク以上の効果があると言っても過言じゃない
マンサに対する聖戦も外交的、技術的にラッキーだったと言えるのでこの回が実質的な勝利の分かれ目だったらしい。
自分では何もしてないけど。
2009年11月15日
多元配信MAP シャカOCC Part02
アレク建ててませんが多分建設すれば建つはず。
建てなかったのはぶっちゃけると5回目のプレイだから。
勝手が分かりすぎてるのでハンデのつもりで建設を見送ったのが本音。
もう1つはアレクっていかにも必須ってイメージだけど別に建てなくても勝てると言うのを見せたかったから。
建てなかった分のハンデはシャカの衛生+2の志向で科学者を多く雇えばペイ出来ます。
その上でシャカじゃなくてチンギスでプレイしたと思えばおk。
蛮族が戦士出てるのがおかしいのはコメントを見て初めて気づきました。
確かに天帝だと蛮族都市は弓兵がデフォルトで出たはず。
多分これは元は皇帝の難易度のシナリオを難易度だけ天帝に上げて使ってるからかも。
他にもAIのデフォルト設定がかなり楽になってるらしいです。
2009年11月14日
動画まとめ
ニコニコうpしたCiv4動画が一区切りついたので久しぶりにサイトをメンテしよう。そうしよう。
大人になっちゃうとサイトの更新が大変になるね。
まあ、24時間いつでもOKな暇状態よりはましか。
大人になっちゃうとサイトの更新が大変になるね。
まあ、24時間いつでもOKな暇状態よりはましか。
2009年11月13日
多元配信MAP シャカOCC Part01
ニコニコ動画1作目。
多元配信の企画に乱入してみました。
本当はOCC用のピョートルをやろうかと思ったんだけど結構難易度が高いのと今回はオーソドックスにやりたかったので立地最適なシャカの方を利用してOCCでプレイ。
既に他の人の動画を見てるので外交は非常にやりやすかったのは秘密。
ちなみにこのMAPのピョートルの場合アレクを建てずに商人を雇って偉大な商人を4,5人出してから通常プレイに戻すとパン不足が解消されて程よくプレイ出来る感じ。
ただ、外交がシャカに比べてシビアなのでそれでも結構難しいかも。
2009年10月21日
情報処理試験
日曜に情報処理試験受けてきました
試験受けたのチョッと前の事だと思ってたのに、もう、半月経ったのね。
今回は応用情報試験を受験。
前回と違って今回は全然勉強出来なかった・・・。
とりあえず午前は採点してみたところ無事合格圏内。
午後問もそれなりに答えられたんだけどどうだろう。
サクッと受かって欲しいもんです。
試験受けたのチョッと前の事だと思ってたのに、もう、半月経ったのね。
今回は応用情報試験を受験。
前回と違って今回は全然勉強出来なかった・・・。
とりあえず午前は採点してみたところ無事合格圏内。
午後問もそれなりに答えられたんだけどどうだろう。
サクッと受かって欲しいもんです。